อีสปอร์ต คืออะไร? มองอุตสาหกรรมระเบิดพันล้านดอลลาร์

สำหรับบางคน การยิงที่การแข่งขัน EA Madden ในแจ็กสันวิลล์ ถือเป็นครั้งแรกที่ eSports ถูกเปิดเผยต่อสาธารณะ ในความเป็นจริง โลกแห่งการแข่งขันวิดีโอเกมเป็นปรากฏการณ์ระดับนานาชาติที่เติบโตอย่างรวดเร็วด้วยแฟน ๆ นับล้านและเงินหลายพันล้านเหรียญสำหรับคว้า บริการสตรีมมิ่งและการถ่ายทอดสดได้เปลี่ยนนักเล่นเกมทั่วไปให้กลายเป็นดาราที่จริงจังซึ่งบางครั้งสามารถสร้างรายได้เจ็ดหลักและการรับรองแบรนด์จำนวนมาก

อีสปอร์ต คืออะไร?

eSports อธิบายถึงโลกแห่งการแข่งขันและวิดีโอเกมที่มีการจัดการ คู่แข่งจากลีกหรือทีมต่าง ๆ เผชิญหน้ากันในเกมเดียวกันซึ่งเป็นที่นิยมของนักเล่นเกมที่บ้าน: Fortnite, League of Legends, Counter-Strike, Call of Duty, Overwatch และ Madden NFL เป็นต้น นักเล่นเกมเหล่านี้ติดตามและติดตามโดยแฟน ๆ นับล้านทั่วโลกที่เข้าร่วมการถ่ายทอดสดหรือรับชมทางทีวีหรือออนไลน์ บริการสตรีมมิ่งเช่น Twitch ช่วยให้ผู้ชมสามารถรับชมเกมเมอร์ที่พวกเขาชื่นชอบได้แบบเรียลไทม์ และนี่คือจุดที่นักเล่นเกมยอดนิยมสร้างกลุ่มแฟนคลับ

ใครดูอีสปอร์ตบ้าง?ตอบสั้นๆ? คนเยอะมาก ตามรายงานจาก Newzoo บริษัทวิเคราะห์ตลาด 380 ล้านคนทั่วโลกจะรับชม eSports ในปีนี้ รวมถึงผู้ที่ชื่นชอบ eSports 165 ล้านคน (คำที่อธิบายผู้ชมบ่อยครั้ง ผู้ที่ชื่นชอบเหล่านี้ส่วนใหญ่รับชมจากอเมริกาเหนือ จีน และเกาหลีใต้

กราฟิกตลาดโลก eSports

การแข่งขันและกิจกรรมอื่น ๆ สามารถดึงดูดผู้ชมที่แข่งขันกับกีฬาอาชีพแบบดั้งเดิมส่วนใหญ่ได้ การแข่งขัน League of Legends World Championship ปี 2017 ดึงดูดผู้ชมมากกว่า 80 ล้านคน ทำให้เป็นหนึ่งในการแข่งขัน eSports ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดเท่าที่เคยมีมา ในเดือนกรกฎาคม ESPN และ Disney XD ได้ประกาศว่าพวกเขาได้รับข้อตกลงหลายปีในการออกอากาศ Overwatch League ซึ่งเป็นลีกระดับนานาชาติใหม่ล่าสุดที่มี 12 แฟรนไชส์ซึ่งมีศูนย์กลางอยู่ที่ Overwatch สำหรับเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่มีผู้เล่นหลายคนที่ได้รับความนิยมอย่างไม่น่าเชื่อ

จากการวิจัยของ Newzoo พบว่ามีการจัดงานอีสปอร์ตสำคัญ 588 รายการในปี 2560

ใครเล่น eSports?

เป็นเรื่องยากที่จะจินตนาการถึงผู้ที่ชื่นชอบกีฬาลีคเช่น NFL หรือ NBA; eSports ในระดับสูงสุดทำงานในลักษณะเดียวกัน อันที่จริงแล้ว ในเดือนเมษายนนี้ NBA ได้จัดทำร่างสำหรับการเปิดตัวลีก eSports ใหม่ซึ่งมีศูนย์กลางอยู่ที่แฟรนไชส์เกม NBA 2K ในธีมบาสเก็ตบอล ในระหว่างการดราฟต์ ผู้เล่น eSports มืออาชีพ 102 คนได้รับการคัดเลือก โดยความเอิกเกริกและสถานการณ์ทั้งหมดสงวนไว้สำหรับผู้เล่นในสนามตามปกติ
วิทยาลัยได้มีส่วนร่วมในการดำเนินการ วิทยาลัยมากกว่า 50 แห่งมีโปรแกรมตัวแทน eSports ซึ่งเป็นที่ยอมรับจากหน่วยงานกำกับดูแลที่เรียกว่า National Association of Collegiate Esports การแข่งขันชิงแชมป์ NACE ทุ่มเงินรางวัลหลายพันดอลลาร์ ซึ่งนำไปมอบเป็นทุนการศึกษาสำหรับผู้ชนะ

เงินใน eSports อยู่ที่ไหน?

จากการวิจัยของ Newzoo รายได้ของ eSports จะสูงถึง 906 ล้านดอลลาร์ทั่วโลกในปี 2018 และภายในปี 2019 ตัวเลขดังกล่าวคาดว่าจะเกิน 1 พันล้านดอลลาร์

นั่นเป็นตลาดที่ร่ำรวย ไม่เพียงแต่สำหรับผู้เล่นเท่านั้น แต่สำหรับแบรนด์และผู้ผลิตวิดีโอเกมด้วย Madden 19 ซึ่งเป็นเกมที่นำเสนอในการแข่งขันที่แจ็กสันวิลล์ เป็นส่วนหนึ่งของแฟรนไชส์ ​​EA Madden ที่ดำเนินมายาวนาน นับตั้งแต่ก่อตั้งเมื่อเกือบ 30 ปีที่แล้ว EA Madden Franchise มียอดขายมากกว่า 130 ล้านหน่วย คิดเป็นรายได้รวมกว่า 4 พันล้านดอลลาร์

ผู้เล่น eSports ซึ่งแตกต่างจากนักกีฬาทั่วไปสามารถหาเงินได้มหาศาล: ทัวร์นาเมนต์สามารถอวดเงินรางวัลหลายล้านดอลลาร์ ซึ่งโดยทั่วไปแล้วจะแบ่งระหว่างผู้เล่นในทีมที่ชนะ นั่นหมายความว่าผู้เล่นระดับแนวหน้าของโลกสามารถสร้างรายได้เจ็ดหลักในหนึ่งปีได้อย่างง่ายดาย ทีมและผู้จัดงานยังได้รับประโยชน์จากการขายตั๋วสำหรับการแข่งขันเหล่านี้ การแข่งขัน League of Legends ยอดนิยมจากปี 2017? สร้างรายได้ 5.5 ล้านเหรียญจากการขายตั๋ว

หลังจากการยิง EA Sports ยกเลิกการแข่งขันรอบคัดเลือก Madden Classic ที่เหลืออีกสามรายการเพื่อตรวจสอบโปรโตคอลความปลอดภัยสำหรับคู่แข่งและผู้ชม ตามการเปิดเผยที่ออกโดยบริษัทเกม
ผู้เล่นยังได้รับเงินจากสปอนเซอร์ การรับรอง และเงินเดือนของลีกอีกด้วย ด้วยเหตุนี้ Newzoo รายงานว่าแบรนด์ต่างๆ จะลงทุน 694 ล้านดอลลาร์ในกิจการ eSports ในปีนี้เพียงปีเดียว

จากตัวเลขและโมเมนตัมทางวัฒนธรรมที่ไม่อาจหยุดยั้งได้ eSports จะยังคงเติบโตต่อไปในฐานะอุตสาหกรรมและงานอดิเรกในอนาคตอันใกล้ ภายในสิ้นปี 2018 ผู้คน 1.6 พันล้านคนจะมีความรู้เกี่ยวกับ eSports ซึ่งมากกว่าหนึ่งในห้าของประชากรโลกทั้งหมด ดังนั้นหากคุณยังไม่เคยได้ยินเกี่ยวกับ eSports มากนัก ให้เวลากับมัน การแพร่กระจายไปทั่วโลกและวัฒนธรรมเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้

 

eSports คืออะไรและเหตุใดจึงเป็นเรื่องใหญ่

eSports และเกมระดับมืออาชีพกำลังได้รับความนิยมเพิ่มขึ้น แต่มันคืออะไร ทำไมมันถึงสำคัญ และคุณจะเข้าถึงมันได้อย่างไร?

อีสปอร์ต คืออะไร?
พูดง่ายๆ eSports เป็นกีฬาอิเล็กทรอนิกส์ จัดกิจกรรมเกมการแข่งขันในลีกต่างๆ กับทีมและผู้เล่นที่ต่อสู้เพื่อชัยชนะ มีการเสนอรางวัลใหญ่เช่นเดียวกับศักดิ์ศรีของการเป็นแชมป์เปี้ยน

ผู้เล่นที่เก่งที่สุดต่างแข่งขันกันเพื่อที่จะเป็นผู้เล่นที่ดีที่สุดในโลกในเกมโปรดของพวกเขา
ทีมที่ชนะหรือผู้เล่นแต่ละคนสามารถคาดหวังว่าจะได้รับเงินรางวัลหลายล้าน รวมทั้งเงินทุนเพิ่มเติมจากสปอนเซอร์ การรับรอง และเงินเดือนของทีม

Intel เริ่มผลักดัน eSports ด้วยการแข่งขันเกม Intel Extreme Masters ครั้งแรกในปี 2550 ที่ CEBIT ก่อนหน้านี้การแข่งขันเกมเป็นแนวคิดมาก่อนเช่นกัน โดยผู้เล่นต้องการแสดงให้เห็นว่าพวกเขาดีกว่าเพื่อนเสมอ มันใช้เวลานานกว่านั้นมาก:
ชุมชนต้องการย้ายไปสู่การแข่งขันที่มีการจัดการแข่งขันตามสนามกีฬา และนั่นคือสิ่งที่ ESL และ Intel ก้าวเข้ามา

ผู้ชมการแข่งขัน eSports ทั่วโลกได้ช่วยผลักดันความนิยมเข้าสู่กระแสหลัก จนถึงจุดที่ Intel ได้พยายามทำให้ eSports ได้รับการยอมรับอย่างเป็นทางการจากคณะกรรมการโอลิมปิกสากลด้วยการนำ Intel Extreme Masters ฤดูกาลที่ 12 มาที่ Pyeongchang ในช่วงโอลิมปิกฤดูหนาวปี 2018

eSports ใหญ่แค่ไหน?

eSports เป็นอุตสาหกรรมที่เติบโตอย่างต่อเนื่องทั้งในด้านความนิยมและเงิน ในปี 2560 eSports มีรายได้ทั่วโลกประมาณ 565 ล้านปอนด์ ในปี 2564 ตามสถิติของ Statista ตลาด eSports ทั่วโลกมีมูลค่ากว่าพันล้านดอลลาร์สหรัฐ เพิ่มขึ้นกว่าครึ่งจากปีก่อนหน้า
การเข้าร่วมการแข่งขันที่สนามกีฬาขนาดใหญ่นั้นเพิ่มมากขึ้นเรื่อยๆ เนื่องจากแฟนบอลพยายามที่จะดูทีมโปรดของพวกเขาแข่งขันกัน แต่การดูออนไลน์ก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน

ระหว่างงาน League of Legends Mid-Season Invitational ปี 2018 มีผู้ชมกว่า 60 ล้านคนที่ติดตามรับชม โดยใช้ฟุตเทจรวมกัน 363,000,000 ชั่วโมง Intel Extreme Masters World Championship 2017 มีผู้ชมออนไลน์มากกว่า 46 ล้านคน ทั้งสองเหตุการณ์นี้มีผู้ชมมากกว่าการถ่ายทอดสดทางโทรทัศน์ของประธานาธิบดีทรัมป์ ซึ่งช่วยให้คุณเข้าใจถึงความสำคัญของอุตสาหกรรมนี้
ในปี 2564 มีคนดู eSports 474 ล้านคนทั่วโลก

ในปี 2560 รายงานของ YouGov ได้เผยแพร่ข้อมูลที่พบว่ามีเพียงเจ็ดเปอร์เซ็นต์ของผู้ใหญ่ชาวอังกฤษ (ประมาณสี่ล้านคน) ที่ดูเกม eSports ในฐานะประเทศชาติ เรายังคงล้าหลังประเทศอื่นๆ ที่ให้ความสำคัญกับ eSports อย่างจริงจังมากขึ้น

ตัวอย่างเช่น ในประเทศจีน ผู้ใหญ่ประมาณ 45% ดู eSports ทางออนไลน์

ความหลงใหลใน eSports และเกมการแข่งขันกำลังเติบโตในสหราชอาณาจักร ส่วนหนึ่งต้องขอบคุณความนิยมที่เพิ่มขึ้นของสตรีมเมอร์วิดีโอเกม ผู้สร้างเนื้อหา YouTuber และความนิยมที่เพิ่มขึ้นของ Twitch
ในปี 2018 Scott Gillingham จาก Intel บอกเราว่า:

“สหราชอาณาจักรเป็นตลาดเกมที่ใหญ่เป็นอันดับ 5 ของโลก ซึ่งขึ้นอยู่กับผู้ที่ซื้อเกมและฮาร์ดแวร์เพื่อเล่นเกม ด้านอุตสาหกรรม eSports ยังคงเติบโตและด้อยพัฒนาเมื่อเทียบกับส่วนอื่นๆ ของโลก สหรัฐอเมริกา เป็นหนึ่งในประเทศเกมชั้นนำของโลกและอุตสาหกรรม eSports ของพวกเขาก็มีขนาดใหญ่

ปีนี้เป็นพื้นที่การเติบโตที่แท้จริงสำหรับ eSports ในสหราชอาณาจักร เราได้เห็นการแข่งขันมากขึ้นกับ ESL One เป็นครั้งแรกที่ ESL ซื้อสาขาหลักในสหราชอาณาจักร ขายหมดภายใน 24 ชั่วโมง และเป็นหนึ่งในทัวร์นาเมนต์ ESL ที่ขายได้เร็วที่สุดในโลก ผู้คนกว่า 24,000 คนเข้าร่วมงานนั้นเป็นเวลาสามวัน เราเห็นอุตสาหกรรมและชุมชนเติบโตในสหราชอาณาจักร และเราเห็นเหตุการณ์ eSports เพิ่มเติมที่จะมาถึงสหราชอาณาจักร

Newzoo พิจารณาขนาดของตลาดเกมในสหราชอาณาจักรและทั่วโลก ส่วนใหญ่จะวัดจากยอดขายเกมและข้อมูลที่ได้รับจากบริษัทอย่าง ESL ในสหราชอาณาจักรในปี 2560 จากการวิจัยของ Newzoo พบว่ามีผู้เล่นเกมมากกว่า 33 ล้านคนในสหราชอาณาจักร จากจำนวนนั้น ผู้เล่น 12 ล้านคนเล่นเกมบนพีซี เราเห็นการเติบโตเช่นกัน ข้อมูลยังแสดงให้เห็นว่าเกมพีซีเติบโตขึ้นระหว่างสองถึงสามเปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบเป็นรายปี
ผู้คนกำลังดู eSports และติดตามนักเล่นเกม และส่วนมากนั้นใช้พีซี พวกเขาได้รับข้อมูลมากมายเกี่ยวกับประสบการณ์ที่ดีที่สุดเช่นกัน นี่อาจเป็นเหตุผลที่เราเห็นด้านเกมพีซีของตลาดเติบโตขึ้นเล็กน้อยเช่นกัน

เพื่อให้แนวคิดแก่คุณ เราเห็นการเติบโตเป็นตัวเลขสองหลักจากฝั่งธุรกิจของเราในด้านเกม เราเห็นการเติบโตอย่างต่อเนื่อง”

วิธีง่ายๆ ในการแสดงให้เห็นว่า eSports ได้รับความนิยมนั้นเป็นอย่างไร สามารถดูได้ด้วยการค้นหาคำว่า “lol” ใน Google อย่างรวดเร็ว การค้นหานี้ไม่นำคำจำกัดความของคำย่อกลับมาแล้ว (หัวเราะออกมาดังๆ) แต่กลับแสดงรายการผลลัพธ์ที่เกี่ยวข้องกับ League of Legends จำนวนมาก เกมดังกล่าวเป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดใน eSports มาระยะหนึ่งแล้ว

สามารถอัพเดตข่าวสารเรื่องราวต่างๆได้ที่ photography-resources.com/